문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코레류 게임 (문단 편집) === 수익성 === 가챠 게임에 비해 '착한 과금'으로 화제성을 띄우는데는 성공했지만 '''게임 시스템의 과금은 1회성에 그친다는''' 근본적인 문제 때문에 지속해서 화제에 오르고 인기를 끌어갈 동력이 떨어지면 그대로 묻혀버리고 망한다. 사실 인기가 없으면 과금 효율이 떨어지고 게임이 망하는 것은 코레류 게임이나 가챠 게임이나 똑같다. 가챠 게임이 핵과금 유저만 붙들면 명맥을 유지한다는 말도 있지만 그렇다고 가챠 게임이 코레류 게임보다 평균 수명이 가시적으로 길지는 않다. 가챠 게임도 과금모델과 IP가 유저들을 만족시키지 못하면 3개월만에 대부분 유저가 나가고 1주년 이벤트도 제대로 못하고 서비스 종료를 한다. 코레류 게임도 유저들에게 어필에 성공하면 가챠 게임처럼 오픈 직후에는 매출 순위가 꽤 올라간다. 코레류 게임을 가챠 게임처럼 지르는 핵과금러도 있지만 이면에는 게임 내에서의 가용 용량을 약간 부족하게 설계하여 창고나 부대 슬롯이나 필수 컨텐츠의 구매 필요성을 느끼게 하여 현질을 유도하기 때문이다. 물론 코레류 게임에서 편의성을 위한 과금량은 많아야 5만원 이내이다. 보통 상점에서 3~4만원짜리 과금 하나 사면 부족하지 않을 수준까지 뚫을 수 있다. 또한 장기적으로는 [[무과금]]으로도 가능하지만, 코레류 게임들은 유저들에게 1회성 영구 구매를 통해 추가적인 과금강요가 없다는 것을 선전하므로 많은 [[라이트 유저]]들의 소과금으로 매출을 올린다. 문제점은 그 이후에 나타나는데, 코레류 게임은 필수 시스템의 구매가 끝나면 그 다음은 성능 향상 없는 스킨과 추가 컨텐츠 과금밖에 없다. 물론 캐릭터의 수가 늘어나면 당연히 창고 등의 슬롯이 오픈 시점보다는 더 필요할 것이지만 그마저도 가챠 게임 만큼의 수익을 기대하기 어렵다. 이러한 코레류 게임의 특징은 픽업 로테이션이 계속 돌아가면서 필수 재화로 수익을 창출하는 가챠 게임에 비해 비필수 재화로 수익을 창출해야하는 코레류 게임은 과금유도가 쉽지 않다는 것을 의미한다. 즉, 코레류 게임이 계속 성장하기 위해서는 지속적으로 컨텐츠를 생산하고 IP를 키워야만 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기